Для генерации APK с релизной подписью необходимо выбрать пункт меню Build -> Generate Signed Bundle / Apk (рисунок 1).
Читать далее «Генерация подписи для андроид приложения через интерфейс Android Studio»Прототип android-приложения с функцией обновления
Приложение UpdateApplication представляет из себя одноэкранное приложение интерфейс которого состоит из элементов Button(кнопка) и TextView (тектовое поле).
Для корректной работы приложения необходимо добавить следующие разрешения в файл манифеста:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>Читать далее «Прототип android-приложения с функцией обновления»
Установка подписи SignatureField
<ru.mobnius.core.ui.component.signature.SignatureField android:id="@+id/control_signature" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" app:signatureLabel="Подпись потребителя" android:layout_marginTop="@dimen/indent_small" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/control_notice"/>
public class ControlMeterReadingsFragment extends BaseFormFragment implements OnSignatureListener { private SignatureField mSignatureField; ... @Override public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) { mSignatureField = view.findViewById(R.id.control_signature); mSignatureField.setOnSignatureListener(this); if(savedInstanceState != null) { updateSignature(savedInstanceState.getString(Names.SIGNATURE), false); } ... } @Override public void onClickSignature(int mode, String signature) { Intent intent = new Intent(getContext(), SignatureActivity.class); intent.putExtra(OnSignatureListener.MODE_NAME, mode); intent.putExtra(OnSignatureListener.TITLE, "Подпись потребителя"); switch (mode) { case OnSignatureListener.ADD: startActivityForResult(intent, SignatureActivity.SIGNATURE_REQUEST_CODE); break; case OnSignatureListener.UPDATE: intent.putExtra(OnSignatureListener.IMAGE, signature); startActivityForResult(intent, SignatureActivity.SIGNATURE_REQUEST_CODE); break; case OnSignatureListener.REMOVE: confirmDialog(new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // таким образом очищаем содержимое updateSignature(null, true); } }); break; } }
Ошибка отладчика в Android Studio
Если при работе с Android Studio в эмуляторе возникает ошибка — нет возможности запустить эмулятор без отладки, выполняем следующую команду:
adb shell am clear-debug-app
Android Osmdroid & Mobac
Введение: в этой статье будет описан процесс привязки открытых карт (Open Street Map) к мобильной платформе Android. Результатом будет «маленькое» приложение, которое будет работать на телефоне без подключенного интернета.
osmdroid
библиотека для работы с картами Open Street Map. Исходный код находится на github. Данную библиотеку требуется прикрепись к проекту.
Читать далее «Android Osmdroid & Mobac»android-core: Привязка к проекту
Библиотека android-core является набором функция и команд для реализации проекта «Мобильный обходчик», цель которого сбор информации с помощью мобильного устройства.
Библиотека находиться по адресу git.appcode.pw и ее можно получить при помощи команды
git clone https://git.appcode.pw/android-core.git
Привязка к проекту
Для привязки библиотеки к проекту требуется:
- в корень проекта добавить библиотеку
git submodule add https://git.appcode.pw/android-core.git core
- в setting.gradle добавить следующую строку
include ':app' include ':core' // вот ее и нужно добавить rootProject.name='Kes'
- в build.gradle добавить
dependencies { ... implementation project(path: ':core') ... }
Подключение телефона в Android Studio (Ubuntu)
- Проверяем что есть подключенное устройство
lsusb
- В папке /etc/udev/rules.d добавляем файл 51-android.rules и добавить туда следующую информацию
ATTR{idProduct}=="9091", SYMLINK+="android_adb", MODE="0660", GROUP="plugdev", TAG+="uaccess", SYMLINK+="android"
где 9091 — это идентификатор из команды выше (lsusb)
- Далее добавляем текущего пользователя в группу plugdev
sudo usermod -a -G plugdev $userId
где userId — логин пользователя.
- Активируем правила и перезапускаем adb
sudo udevadm control --reload-rules
sudo service udev restart
sudo udevadm trigger
Оригинал статьи: https://dimitar.me/how-to-connect-your-android-phone-to-ubuntu-to-do-development-testing-installations-or-tethering-updated/
Вывод превью видео файла после обработки на сервере
В данной статье описывается возможность создания превью видео файла на сервере и дальнейшее отображение в Android.
Получение превью
Видео можно взять из камеры android, но здесь будет показан пример когда файл уже есть на сервере и его нужно обработать.
Допустим мы получили некий файл video.mp4
Для дальнейшей работы с видео нам потребуется ffmpeg. Переходим по ссылке и скачиваем требуемый дистрибутив.
Примечание: Манипуляции с ffmpeg будут осуществляться в операционной системе Windows 10.
Читать далее «Вывод превью видео файла после обработки на сервере»